Vuoden 2020-luvulla digitaalisen viihteen ja erityisesti online-pelien markkina on kokenut räjähdysmäisen kasvun. Globaalisti katsoen kasvu ei näy ainoastaan käyttäjämäärissä, vaan myös teknologiassa itsessään, joka pyrkii tasapainoilemaan viihdyttävyyden ja vastuullisuuden välillä.1 Tämän kehityskulun keskiössä ovat uudet innovaatiot peliteknologiassa,